索尼近期于PlayStation Store中悄然插手了一项新的验证机制,要求数字版游戏玩家每一30天将主机毗连收集一次,不然没法启动已经采办的单人游戏。此举被玩家称为 PlayStation DRM ,并于社群中激发强烈攻讦。截至发稿,索尼官方还没有对于此作出正式回应。

然而,新的查询拜访成果可能让事态呈现反转。ResetEra用户 Andshrew 与游戏掩护构造 DoesItPlay 结合阐发指出,这套体系并不是永世性的DRM,而是一种姑且离线许可证。详细机制以下:
用户采办数字版游戏后,会先得到一个有用期为30天的离线许可证。
假如玩家于此时期从未联网,30天后游戏将被锁定,没法启动;但只要再次毗连收集,许可证便会主动转换为永世离线许可证,以后无需再每个月验证。
要害转换窗口与索尼的14天退款政策挂钩:于采办后的第15天或者以后联网,体系便会将姑且许可证进级为永世版本。换言之,玩家只需于采办后半个月内联网一次,后续即可彻底离线运行。

这类设计被认为是为了堵住一个潜于的缝隙:此前,用户采办游戏后可当即得到永世离线许可证。歹意玩家可能于改装主机上下载游戏、申请退款,然后断网永世嬉戏。新机制使患上退款后继承嬉戏变患上不成能 由于前14天内许可证仍是姑且状况,若于此时期退款,游戏将没法离线启动。

DoesItPlay的测试还有确认:假如玩家于30天内未联网,不会掉去游戏持有权,仅仅是暂时没法启动;联网验证后,游戏恢复正常,许可证转为永世。

只管这一注释比玩家最初担忧的 永远强迫每个月签到 要宽松患上多,但社群仍旧呼吁索尼官方出头具名澄清。玩家有权清晰相识本身采办的数字产物毕竟受何种授权法则约束。今朝,索尼继承连结缄默沉静,但多方证据指向一个结论:PlayStation DRM是姑且性的,重要办事在退款窗口期的防滥用目的,而非一项永世性的联网验证义务。

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